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登録日:2011/12/25(日) 17 09 43 更新日:2021/02/15 Mon 22 37 34 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 とばっちり封印 カードファイト!!ヴァンガード シャドウパラディン ブラスター・ダーク ヴァンガードユニット 何枚もある 先導アイチ 虚影神蝕 覚悟の剣 雀ヶ森レン 黒い先導者 殲滅せよ……僕の分身! 常闇より現れよ……漆黒の亡霊! ブラスター・ダークとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 以下、テキスト詳細 ■ブラスター・ダーク G-2 P9000 CT1 シャドウパラディン 永[V] あなたのソウルに「ブラスター・ジャベリン」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自 [CBA]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを一枚選び、退却させる。 虚影神蝕にて登場した、同弾の看板ユニット。 ブラスター・ブレードの対にあたる存在と目されており、装備の形状やスキルも類似したものにデザインされている。 看板ユニットだけあって、サポート及び関連カードが豊富。 フルバウ→ジャベリン→ダークの流れはもはやシャドパラの様式美。 正直なところ、このユニット単体の能力としては、決して使い勝手がいいわけではない。 ブラスター・ブレードと違って、どちらのスキルもV時にしか適用されないのが厳しく、ファントム・ブラスター・ドラゴンを主軸にした場合は多めに採用されると非常に腐りやすく、Rでは劣化ルゴスになってしまう。 フルバウの効果で呼べるので2〜3ぐらいで安定する。 また、永続的なパンプアップもうま味が少ないのが悲しい。G2なのですぐに次のターンにG3ユニットにライドされてしまう事もそうだが、微々たる上昇率とはいえ中序盤に防御力をあげてしまう事は、CBを多用するシャドウパラディンと相性が良いとは決していえない。 G2ユニットの宿命でファイトの主役にもなれないが、しかし、前述の関連カードが優秀な上にダークそのものを必須としている。 その為シャドウパラディンのキーカードであるのは間違いなく、このカードを採用しないシャドパラデッキは無いと言っても過言ではないユニットだろう。 ……ん?シャドウパラディンのくせに味方がいないと実力が発揮できないのかって? フルバウもジャベリンも踏み台に過ぎないし、自身もファントム・ブラスター・ドラゴンの踏み台にされているから問題無い。 アニメでの活躍 初登場は全国大会決勝、雀ヶ森レン対童帝……じゃなかった、皇帝こと光定ケンジ戦。 黒いブラスター・ブレードとしてG3のダイユーシャを倒し、戦慄の登場を果たした。 その後しばらく登場しなかったが、先導アイチきゅんがPSYクオリアによってアイチ様に覚醒した際、レン様が寝取り……ゲフンゲフン!引き抜きの第一歩としてシャドウパラディンのデッキを渡した事により、アイチが使用するようになる。 カードファイト!!ヴァンガード〜アイチ無双編〜の始まりである。 その初使用であるコーリン戦ではフィニッシャーの大役を果たし、続くジュラシックアーミー戦ではファントム・ブラスター・ドラゴンにライドする前に五ダメージまで追い込むなど活躍していた。 美童キリヤ……失礼。ホモ戦では仁王立ちでダメージを受け止め続け、三和タイシから「アイチはネコ」という発言を引き出した。 続く櫂トシキ戦でも登場。 ブラスター・ブレード Ver.櫂君 VS ブラスター・ダーク Ver.アイチ という、宿命の対決を見せた。 最終的に主人公である櫂とブラスター・ブレードによって闇落ちからアイチが救われた事により、イメージ体から分離。 動揺するダークだったが、アイチの上目使いにやられたのか 最終的には理解を示しながらも 「後悔するぞ…!」 と言い残して消滅した。 「追記・修正するぞ…!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三期ではブラブレより設定が主人公してる人。騎士王含め解放者が微妙に不甲斐ないのもあるが -- 名無しさん (2013-12-20 21 40 57) 名前 コメント
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スレ初出 クラン名 国家 クランキーワード 特色 1-64 ディープシーカー 潜伏 ダメージゾーンを参照 1-67 アウトネイションズ なし 共和 混色、クラン変更 1-86 ストラグルロード ヴァンガード支援、相手リアガード牽制 1-88 ブリリアントカジノ 熱狂 ギャンブル、ドライブチェック時に能力発動 1-113 EEパラダイス 消費 山札破壊、両者のダメージ回復 1-127 カオティックグレイブ 共鳴・共振 仲間の能力の共有 1-128 ポールスター 山札へ戻る、スペリオルコール 1-151 セイントガーディアン 守破 防御特化、防御貫通 1-175 レインボーラグーン 変質 チェンジ、速攻 1-182 ビリジアンリーフ 平和 防御特化 1-263 ゆうなぎ 暗殺 リアガードへの攻撃特化 1-282 エンシェントルーラー 連鎖的なパンプ 1-285 インバースマインド 逆境 不利な局面での強化 1-374 ゴールドドリーマー コイントス、ダイス等のギャンブル 1-395 コズミック・ルーラー 妨害 相手リソースへの干渉 1-413 ギルティジェイルズ なし 支配 バインド、相手リソースの奪取 1-489 リミットブレイカー なし 超越 高パワー、高デメリット 1-495 フォレストユニオン グレード3に特化 1-510 ひめゆり 長期戦 相手や自分のダメージの回復、コスト調達等による長期戦 1-532 ワイルドラッカルー ドライブトリガー獲得時にスキル発動 1-648 エンシャント・サイト 封印 相手カードの封印 1-665 ディシーター 吸収 元々のパワー0、パワー吸収 2-68 エノイア なし ルール破壊、操作 2-244 MMA クリティカル値の増減 2-309 ユウマデン 相手フィールドの操作 2-395 クロスロード ガードに関するスキル、防御 2-424 ハイランダーズ 複数のクラン保持、クラン種類数による強化 2-592 エルスキャリバー 合体 合体によるヴァンガードへの能力付与 2-603 ドラゴンキャッスル 隷属 拘束、バニラへのメタ等 2-654 ディズクリスター 元々のクリティカル0、クリティカル値の増減 2-659 タルタロス 怪奇 相手ターン中でのスキル誘発 2-686 あかつき 強化 自身と味方のパンプ 2-808 クレイパラディン なし ガンス 固有クラン - ギャロウズ・カップ ライド スペリオルライド 2-664 たたらば 精錬 永続的なパンプ 2-679 タイムフライヤーズ 転送 味方リアガードのバインド、登場時能力の再使用 3-31 P&P サービス 強制ドローによるデッキアウト狙い - すめらぎ グレード参照効果、代替効果 4-356 ワイルドハウンズ 自由/略奪 スペリオルライド/コール、相手からのアドバンテージ奪取 4-378 エインシェントスコア 継承 ソウル参照のヴァンガード強化 5-84 トリビュナルエッジ なし 相手ソウルの排除 5-245 オーシャンシールズ 防衛 Gへのスペリオルコール、Gにて発動する効果 5-469 メガロインフィニティ なし 同一ユニットの参照 6-650 フェイトイーターズ 殲滅 相手に発動能力を選ばせる、退却とそれに伴う大量ドロー 7-639 ワイルドハント 能力参照・強制ライド H2-453 プロミスユーザー 未来予知・変更 デッキトップのカードに関する自動能力 H3-347 いななき 複数ユニットへの攻撃 H4-186 ナイトウォーカーズ 種族/同化 種族による能力発動、【同化】、「クラン・種族の強制変化」 H4-773 ナイツムーバー 魔術 リアガードの一時的グレード変化、リアガードのグレード参照 H5-65 ディバイン 幻光 コストでダメージゾーンの裏のカードを表にして能力発動 投稿数の少ないもの スレ初出 クラン名 国家 特色 1-288 ブルーネイビー ? 1-311 ディグベイション スペリオルコール、自身の退却 2-119 シャークレア 相手のドロップゾーンからのコール、隊列のかき乱し 2-496 ヴィランズ なし 特定クランへのメタ、自滅 2-696 くろがね 2-792 マッスルインパクト リアガードのパワーを参照、山札からのスペリオルコール
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クラン設定 ユニット早見表 ユニット詳細グレード3 グレード2 グレード1 グレード0 変更履歴 アンケート コメント、意見等 クラン設定 ダークゾーンの一角、普通の生物の住めなくなった土地におけるクラン。 変異して環境への耐性を手に入れた生物や、環境への影響が少ない悪魔や機械など所属する。 その場所に、普通の旅人が訪れることはない。 面白半分で行っても、無傷で帰ってこれるはずがない。そう認知されているからである。 クランの特性は『逆境』。 鍵となる状況は「手札が少ない」「リアガードが少ない」「パワーが下がっている」… そういった、不利な状況に置かれている時、彼らは真の力を発揮することができる。 某アニソンの「ピンチとチャンス ウラ・オモテ」という言葉がぴったり。 ユニット早見表 グレード ユニット名 パワー 能力 3 アシッドストーム・ドラゴン 11000 [クリティカル増加][バインド] 赤き獣王 アペックス 11000 [ペルソナブラスト][除去] 逆境の暗黒竜騎士 10000 [リミットブレイク][ドロー] スカル・ハーベスター 10000+2000 [自己パンプ][メガブラスト][相手R退却] コラプテッド・ランサー 10000 [ガード制限] ガードロイド “断絶” 10000+X000 [自己パンプ][手札捨てる] 百万の牙 ディスラプター 9000+X000 [自己パンプ] 疾風の霊鳥 アエロー 9000 [手札捨てる][スペリオルライド] 2 ヘクトスパイク・タイガー 10000 (なし) ダイヤモンド・ケルベロス 11000 [拘束][手札捨てる] コラプテッド・スティンガー 9000 [ガード制限] 混沌の亡霊 エリゴス 9000 [手札交換] ガードロイド “掃射” 9000+5000 [自己パンプ][手札捨てる] 漆黒の霊鳥 ケライノー 8000+3000 [自己パンプ] ジャイアント・サンドクローラー 8000+3000 [自己パンプ] フォーティファイド・タートル 8000 [エスペシャルインターセプト] ボミングラット 7000 [自身を退却][ドロー2] ヴィスカス・スフィア 6000 [手札に戻る] 1 ファランクス・ゴート 8000 (なし) オブシディアン・デビル 7000+2000 [自己パンプ][パワー減少] ヴェノム・ガーディアン 7000 [シールド増加] 混沌の魔獣 プルソン 7000 [手札交換] ネクロロアー 7000 [パワー減少] ガードロイド “衝突” 7000+5000 [自己パンプ][手札捨てる] ボーン・イーター 6000+3000x [自己パンプ] 砂塵の霊鳥 オキュペテー 6000 [ヒットされない] 逆十字のヴァンパイア 6000 [パワー減少] マインド・オブ・ヴィクティム 6000+4000 [専用ブースト] リバーサル・ブリンガー 6000+5000 [専用ブースト] 0 暗黒城の司書 5000 [先駆][クリティカル増加][パワー減少] フューリー・ウォーカー 3000 [先駆][手札捨てる][スペリオルコール] ☆ ナイトメア・キャット 5000 (なし) ウォールブレイカー 4000 [相手R除去] 引 カモフラージュ・カメレオン 5000 (なし) ガードロイド “爆風” 5000 (なし) 醒 ニードル・スウォーム 5000 (なし) ダークフェザー・スパロウ 4000 [自身をバインド] 治 クリムゾン・ホーン 5000 (なし) 全36枚。 ユニット詳細 グレード3 アシッドストーム・ドラゴン インバースマインド - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド --- / クリティカル1 永【V/R】:《インバースマインド》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】:このユニットがアタックした時、あなたの手札から1枚選び、裏向きでバインドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのカードを手札に加える。 自【V】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が0枚なら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:酸と共に朽ち果てるがよい、ドゥーム・ストライク!! 赤き獣王 アペックス (アカキジュウオウ アペックス) インバースマインド - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド --- / クリティカル1 永【V/R】:《インバースマインド》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】:[CB(2),あなたの手札から「赤き獣王 アペックス」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以上のリアガードをすべて退却させる。 フレーバー:赤は返り血の赤、幾度の戦いを生き延びた証。 逆境の暗黒竜騎士 (ダークブリンガー・オブ・アドバーサリィ) インバースマインド - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド --- / クリティカル1 自【V】【LB4】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自:[CB2,あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、2枚まで引く。 フレーバー:運命は常に我が味方である! ゆえに我不敗なり! スカル・ハーベスター インバースマインド - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド --- / クリティカル1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 起【V/R】:[SB(8),CB(5)]相手のグレード1のリアガードを全て退却させる。 フレーバー:恐れる者に死の祝福を!ヴォーパル・ハーベスト! コラプテッド・ランサー インバースマインド - ワービースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド --- / クリティカル1 永【V/R】:このユニットがアタックしたバトルのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが8000以下なら、そのバトル中、相手はグレード0のユニットをGにノーマルコールできない。 フレーバー:魂を穿て!インフェルノ・ペネトレイト! ガードロイド “断絶” (ガードロイド チェーンソー) インバースマインド - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド --- / クリティカル1 自【V】:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+6000。 自【R】:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:体ガばらばらニナッタラ死ヌ。常識デスネ。 百万の牙 ディスラプター (ミリオンファング ディスラプター) インバースマインド - キメラ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド --- / クリティカル1 永【V/R】:あなたのターン中、あなたの手札1枚につき、このユニットのパワー-1000。 自【V/R】:このユニットが《インバースマインド》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:「巨獣も機甲すらも、無数の牙を以て討ち取らん。 疾風の霊鳥 アエロー (シップウノレイチョウ アエロー) インバースマインド - ワービースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド --- / クリティカル1 起【手札】:[あなたの手札から《インバースマインド》を2枚選び、捨てる]あなたのグレード2のヴァンガードがいるなら、このカードを公開してよい。公開したら、このカードをライドする。 フレーバー:疾風(かぜ)よ、運命を、栄光を導け! グレード2 ヘクトスパイク・タイガー インバースマインド - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル1 フレーバー:そこをどけ。お前が拒否しても無駄だ。 ダイヤモンド・ケルベロス インバースマインド - キメラ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【V/R】:あなたのターン中、あなたの手札が0枚なら、このユニットは『拘束』を失う。 起【V/R】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 フレーバー:ダメだ、そいつから目を離したら終わりだ! コラプテッド・スティンガー インバースマインド - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル1 永【V/R】:このユニットがアタックしたバトルのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが7000以下なら、そのバトル中、相手はグレード1以下のユニットをGにノーマルコールできない。 フレーバー:極限まで鋭い槍は、いかなる物をも貫く。 混沌の亡霊 エリゴス (コントンノボウレイ エリゴス) インバースマインド - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル1 自:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]このユニットがVまたはRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのエンドフェイズ開始時、1枚引く。 フレーバー:悲劇の結末からは、決して逃れられないよ。 ガードロイド “掃射” (ガードロイド バルカン) インバースマインド - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル1 自【V/R】:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:ソノヘンノ石コロモ銃弾ニナル。えこデスネ。 漆黒の霊鳥 ケライノー (シッコクノレイチョウ ケライノー) インバースマインド - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、このユニットと同じ縦列に他のあなたのリアガードがいないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:「空は天国。地は地獄。あなたはどっち?」 ジャイアント・サンドクローラー インバースマインド - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が相手の手札より少ないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:自衛手段が無いと、この土地では生きていけないぜ。 フォーティファイド・タートル インバースマインド - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル1 自:このユニットがインターセプトした時、あなたの《インバースマインド》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:剛能く柔を制す。防御は最大の攻撃なり。 ボミングラット インバースマインド - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1 自【R】:[このユニットを退却させる]あなたのエンドフェイズ開始時、このユニットのパワーが3000以下なら、コストを払ってよい。払ったら、2枚まで引く。 フレーバー:死がすぐ側にあるからこそ、俺は強くなれるんだ! ヴィスカス・スフィア インバースマインド - スライム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー6000 / シールド5000 / クリティカル1 起【ドロップゾーン】:[CB(1)]あなたの《インバースマインド》のヴァンガードがいて、あなたの手札が1枚以下なら、このカードを手札に戻す。 フレーバー:粘り強く生きる。 グレード1 ファランクス・ゴート インバースマインド - ワービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル1 フレーバー:過酷な生存競争が繰り広げられる大地、それがインバースマインドだ。 オブシディアン・デビル インバースマインド - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1 自:このユニットがVまたはRに登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 自:このユニットがVまたはRに登場した時、あなたの《インバースマインド》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー-2000。 フレーバー:希望は分散、力は集中が望ましかろう。 ヴェノム・ガーディアン インバースマインド - ワービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1 永【G】:あなたの手札が1枚以下なら、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:毒霧噴射!誰も近づかせん! 混沌の魔獣 プルソン (コントンノマジュウ プルソン) インバースマインド - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1 自:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]このユニットがVまたはRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのエンドフェイズ開始時、1枚引く。 フレーバー:死にたくなければ、長居はしないことだな。 ネクロロアー インバースマインド - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1 自:[このユニットをレストする]他のあなたの《インバースマインド》を1枚選び、そのターン中、パワー-2000。 フレーバー:呻け! 弱き者よ! ガードロイド “衝突” (ガードロイド ラム) インバースマインド - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル1 自【V/R】:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:ブツカリ合エバたふナ方ガ勝ツ。単純デスネ。 ボーン・イーター インバースマインド - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル1 自【R】:あなたのメインフェイズ中、あなたが手札を捨てた時、あなたの《インバースマインド》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:利用出来るものは全て利用する。それがインバースマインドで生きる術だ。 砂塵の霊鳥 オキュペテー (サジンノレイチョウ オキュペテー) インバースマインド - ワービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル1 自:[あなたの手札から《インバースマインド》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、あなたの《インバースマインド》はヒットされない。 フレーバー:不毛な大地も、生き延びるのに役立つことがあるんだ。 逆十字のヴァンパイア (ギャクジュウジノヴァンパイア) インバースマインド - ヴァンパイア グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル1 自:このユニットが《インバースマインド》をブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、あなたの《インバースマインド》を1枚まで選び、そのターン中、そのユニットのパワー-2000。 フレーバー:希望を絶望に、生を死に変えて差し上げましょう。 マインド・オブ・ヴィクティム インバースマインド - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル1 自【R】:このユニットが《インバースマインド》のヴァンガードをブーストした時、あなたの手札が相手の手札より少ないなら、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:やり直してえ。襲われる少し前からやり直してえよ。 リバーサル・ブリンガー インバースマインド - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル1 自【R】:[SB1]このユニットが「逆境の暗黒竜騎士」をブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+5000。 フレーバー:最後まで諦めない者には、きっとチャンスが訪れるだろう。 グレード0 暗黒城の司書 (アンコクジョウノシショ) インバースマインド - デーモン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットをレストする]あなたの《インバースマインド》のリアガードを1枚まで選び、そのターン中、パワー-2000。 フレーバー:さあ・・・地獄の始まりだ。 フューリー・ウォーカー インバースマインド - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く,あなたの手札から2枚選び、捨てる]あなたの《インバースマインド》のリアガードを1枚選び、あなたの山札から選んだカードと同名のカードを2枚まで探し、別々のRにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:どいつもこいつも、どーしてうまくいかないのさ…畜生! ナイトメア・キャット インバースマインド - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル1 フレーバー:視界は重要だ。夜でも視力があれば更に格別だ。 ウォールブレイカー インバースマインド - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル1 自【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの《インバースマインド》のヴァンガードがいるなら、相手のグレード0のリアガードを1枚まで選び、退却させる。 フレーバー:ブッコワセ! ブッコワセ! カモフラージュ・カメレオン インバースマインド - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル1 フレーバー:相手に気づかれず行動する。基本だな。 ガードロイド “爆風” (ガードロイド ボム) インバースマインド - バトロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル1 フレーバー:機械ノぱわーハ生物ヲ超エル。めりっとデスネ。 ニードル・スウォーム インバースマインド - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル1 フレーバー:数を持って敵を仕留めるのも、また一つの作戦。 ダークフェザー・スパロウ インバースマインド - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル1 起【手札】:[このカードを表向きでバインドする]次のあなたのメインフェイズ開始時、このカードを手札に加える。 フレーバー:夜になると、暗鬱な歌が辺りに響き渡る。 クリムゾン・ホーン インバースマインド - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) フレーバー:苦しみ続けるだけ、不幸になるぞ? 変更履歴 2012/11/22 追加&修正 ・ユニット追加 -ガードロイド “断絶”:エリュシオン互換。「捨てる」は正義。 -ガードロイド “掃射”:プロミス・ドーター互換。「捨てる」は流行。 -フォーティファイド・タートル:エスペ。捨ててばっかりじゃシールド値足りないもん! -ガードロイド “衝突”:プロミス・ドーター互換でグレード1。「捨てる」は象徴。 -マインド・オブ・ビクティム:専用ブースト。ちょうどリーフラクーンの逆。 -フューリー・ウォーカー:同名カードを掘ってくるFV。相応のコストは必要だが。 -ナイトメア・キャット:クリティカルトリガーのバニラ -ガードロイド “爆風”:ドロートリガーのバニラ ・既存ユニットの能力調整 -アシッドストーム・ドラゴン:パワーダウンの条件を双剣覚醒~のものに変更、能力1つ追加 -コラプテッド・ランサー:コラプテッド・スティンガーに準ずる -ヴェノム・ガーディアン:シールド増加条件を手札1枚以下に変更 -オブシディアン・デビル:上方修正。パワーダウンの対象にVを選べるように。 -暗黒城の司書:コストを自身のレストに変更、クリティカル増加を廃止。 ・記述修正 -疾風の霊鳥 アエロー -ヘクトスパイク・タイガー -混沌の魔獣 プルソン -漆黒の霊鳥 ケライノー -ネクロロアー -ボーン・イーター -砂塵の霊鳥 オキュペテー 2012/05/09 追加&修正 ・ユニット4体追加 -赤き獣王 アペックス:ペルソナブラスト持ちのグレード3。「捨てる」は正義。 -百万の牙 ディスラプター:基礎9k、ノーコストで最大+5kするグレード3 -逆十字のヴァンパイア:ユニットのパワーを減少させられるグレード1 -ニードル・スウォーム:能力無しのスタンドトリガー ・既存ユニットの能力調整 -コラプテッド・スティンガー:下方修正。アタック時のGコール禁止をグレード0のみに -ヴィスカス・スフィア:条件に「手札が2枚以下」を追加 -ネクロロアー:パワー6000→7000 デメリット付与で6kはきつい -ボミングラット:実質的な下方修正。発動をエンドフェイズに変更 ・記述修正 -オブシディアン・デビル 2012/04/19 修正 ・既存ユニットの能力調整 -漆黒の霊鳥 ケライノー:能力条件に自身を含むため、実質的にV限定になっていたのを修正 -ヴェノム・ガーディアン:永続能力に領域制限を追加 2012/03/28 修正 ・ユニット1体追加 -ジャイアント・サンドクローラー(突撃するチャリオットナイト互換) このクランにぴったりの能力だったので。 ・既存ユニットの能力調整 -疾風の霊鳥 アエロー:捨てるカードのクラン指定を追加 -ヴェノム・ガーディアン:スキルを自→永に変更 -カモフラージュ・カメレオン:シールド値の誤りを訂正 2012/02/21 公開 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 6 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 6 コメント、意見等 コメント ダイヤモンドケルベロスの効果グラブルで使ったら強そうだな (2012-06-02 19 29 25)
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オラクルシンクタンク - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(2)-カード名に「メイガス」を含むカード]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引き、あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[このカードをソウルに置く]あなたのカード名に「次元ロボ」を含むヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【(V)】:[CB(1)] このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい、払ったら、1枚引く。』を与える。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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シルバーソーン・アクロバット ミト ペイルムーン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB(1),このユニットをソウルに置く]このユニットが【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「銀の茨」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:残念、こっちだよ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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リンクジョーカー - エイリアン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 【超越】 自【V】:[CB1, カード名に「根絶者」を含むリアガードを1枚選び、【レスト】し、そのユニットを退却させる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払って良い。払ったら、相手のヴァンガードをすべてデリートし、相手のドロップゾーンのカードをすべて裏でバインドする。 フレーバー:根絶者は、すべてを超越した存在である。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メインデッキレシピ デッキ内訳 デッキ解説 このデッキへの対策 他に相性のいいカード コメント メインデッキレシピ 出自 グレード パワー カード名 枚数 カードタイプ トリガー 備考 オリカ 3 13000 【樹角獣祈 ワイズマグノリア】 4 ユニット メインV,ライドライン,ペルソナライド,ドレスリング D-SD04/002等 2 10000 【樹角獣 ラティス】 1 ユニット ライドライン D-SD04/003等 1 8000 【樹角獣 カリス】 1 ユニット ライドライン D-SD04/004等 0 6000 【樹角獣 ローテ】 1 ユニット FV,ライドライン オリカ 2 10000 樹角獣 エルペリス 2 ユニット ドレスリング,後列アタッカー D-BT09/014等 3 13000 樹角獣 ゴイルドート 4 ユニット サポート D-BT07/015等 2 10000 樹角獣 アルピン 4 ユニット アタッカー D-BT03/024等 2 10000 樹角獣 ガボレーグ 3 ユニット 前列アタッカー オリカ 2 10000 樹角獣 パークムーン 3 ユニット サポート D-BT07/030等 2 10000 樹角獣 セロール 4 ユニット サポート D-BT01/052等 1 6000 プラナプリベント・ドラゴン 4 ユニット 守護者 D-BT06/020等 0 5000 天恵の源竜王 ブレスファボール 1 ユニット 超 D-BT07/Re10等 0 4000 憧憬の乙女 アラナ 4 ユニット ☆ D-SD04/011等 0 5000 樹角獣 ジャッカロープ 3 ユニット ☆ D-BT07/Re15等 0 4000 晴朗の乙女 レェナ 4 ユニット 引 D-SD04/014等 0 5000 樹角獣 ズラトロク 4 ユニット 治 D-BT08/033 0 恩寵湛えし聖なる杯 1 オーダー ノーマルオーダー,レガリスピース デッキ内訳 G3 5枚 / ☆ 7枚 / ストイケイア 50枚 G2 12枚 / 前 0枚 / ノーマルオーダー 1枚 G1 11枚 / 引 4枚 / ブリッツオーダー 0枚 G0 17枚 / 治 4枚 / セットオーダー 0枚 / / / 超 1枚 / 合計 50枚 / 計 16枚 / 合計 50枚 デッキ解説 ドロップからの展開と、後列からのアタックによる連続攻撃を得意とする「ワイズマグノリア」を主軸にした《ストイケイア》。 従来の「樹角獣王 マグノリア」と比べ、グレード3にライドしたターンから後列からの攻撃2回を含めた5回攻撃を可能としており、このデッキの1ターンにおける基本的な攻撃回数となる。 メインのグレード3である「ワイズマグノリア」は、自身の能力でドロップからグレード2以下の「樹角獣」ユニットをコールする能力を持っており、これは専用オリジナル能力【ドレスリング】をサポートすることに適している。 基本的にグレード3へのライドに至るまでに、「ワイズマグノリア」で蘇生させる対象を確定ライドのコストで捨てておくことが重要。そうすることで、それまでの確定ライドのコストをリアガードに使いまわせるだけでなく、「樹角獣 ゴイルドート」を捨てておけば、ヴァンガードのパワーを補助しつつ、ソウルブラストのコストとして重宝する。 【ドレスリング】(5)(ユニットが5枚以上で有効)を発動させることで、後列からのアタックユニットはパワーが+5000され、さらにペルソナライドと「樹角獣 セロール」を組み合わせることで、後列からのアタックユニットのパワーが+15000され、「樹角獣帝 マグノリア・エルダー以上に攻撃的になる。 ヴァンガードの能力で「樹角獣 エルペリス」を蘇生することで、さらにドロップからグレード2以下を蘇生できるため、展開につなげることができる他、山札から捨てる際に「樹角獣 パークムーン」を捨てれば、さらにそれをコールできる。これらを器用に組み合わせることで、盤面がヴァンガード1枚のみの状態から、【ドレスリング】(5)が有効となるユニット5枚を達成することも可能となっている。 グレード3へライドしたターンから5回の連続攻撃と、その後のペルソナライドによる強力なパワーの5回攻撃を繰り出すより攻撃的になった「マグノリア」と言える。 このデッキへの対策 ヴァンガードの能力で蘇生させることでリアガードの数を増やすことができるとはいえ、並べることを前提としているため手札消費も早く、『速攻』もしくは同じくパワーの高さで攻撃してくるデッキタイプは苦手。 ドロップからのコールを得意としているため、ダメージトリガーによって攻撃が届かないという状況でもない限りは、アタック対象はヴァンガードのみで問題ない。ヴァンガードへアタックしてガードを切らせることで蘇生対象を増やされるリスクはあるが、それ以上に後列へ蘇生させたユニットは移動できないため、前列のユニットを用意できないことに繋がる可能性もある。 また、守護者は極力手札に保持しておくなど、ペルソナライドと「セロール」によってパワーが高いため、従来の「マグノリア」とは違った対応力が求められる。 他に相性のいいカード 野生の知恵 今回の構築では、「樹角獣 カリス」、「樹角獣 ラティス」の能力を外さないことを意識して、オーダーカードの枚数を最低限にまで減らしているが、「樹角獣祈 ワイズマグノリア」は「樹角獣王 マグノリア」でもあるため相性がよく、より【ドレスリング】(5)を達成しやすくなる。 樹角獣 ダマイナル 「野生の知恵」同様に条件を満たせるため、ペルソナライドと「セロール」の組み合わせで後列にもパワー+10000をしている状態で、後列3回攻撃による、従来のペルソナライドをした状態の「樹角獣王 マグノリア」と同様の計6回攻撃を可能にできる。ただし、ソウルの消費速度には注意が必要。 樹角獣 ティガルタ 同じ縦列に他のユニットがいれば、、前列のリアガードサークルでのみパワー+10000する。【ドレスリング】能力では前列のパワーは加算されないため、純粋なパワーアタッカーになる。 コメント 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【LB4】[SB1]あなたのリアガードを2枚まで選び、そのターン中、『永【R】:あなたの《たちかぜ》のヴァンガードがいるなら、このユニットはカードの効果で退却しない。』を与える。 自【V】:[CB1,あなたの《たちかぜ》のリアガードを3枚選び、退却させる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000、☆+1。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】 《メガコロニー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】:あなたのソウルに「邪甲将軍 ギラファ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 自【V】:[CB2,あなたの手札から「邪皇大将軍 ギラファ」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード3のヴァンガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 フレーバー:喜べ、貴様には我が敵としての素質がある様だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 17 (44%) 2 強いと思う 12 (31%) 3 面白いと思う 9 (23%) 4 弱いと思う 1 (3%) その他 投票総数 39 ジエンドよりはマシだが、少しオーバースペックに感じる。少なくとも、普通に邪甲将軍に取って代われるレベル (2012-02-27 05 05 34) いやいやジエンドよりヤバいってこれ。G3のスタンドを封じるということは相手の手札-2、こちらは逆にガード温存できるし (2013-04-01 19 35 13) グレードに指定あるのかよ使えねぇなって思ったらスタンド封じるのがVだったでござる。再ライドで対応される所も含めて良いなコレw (2013-04-16 13 55 03) コメント